El salto del 2D al 3D en los Sistemas de Información Geográfica.
Entrevista con Laura Martín Forero
Laura Martín Forero es geógrafa de profesión y entusiasta de su trabajo. Lleva 16 años trabajando como técnico GIS en diferentes proyectos de consultoría en ingeniería de transportes, y los últimos cinco se ha especializado en el desarrollo de proyectos de integración BM GIS. En el 3D encontró renovada su pasión por lo que se considera tremendamente afortunada.
Pedro Ortega: Cuando yo comencé a utilizar sistemas de información geográfica, todo estaba referenciado en dos dimensiones. Es verdad que había una cota z, pero se trabajaba básicamente en 2D. ¿Cuándo comenzaste a trabajar en GIS 3D y cómo has visto su desarrollo?
Laura Martín Forero: La primera vez que empecé a trabajar con información geográfica en 3D fue en 2011. Todavía el software no se había adaptado del todo, pero ya se podían hacer cosas interesantes. El desarrollo ha sido muy rápido, en aquellos años apenas existían datos con z, pero en los últimos años la crecido muchísimo relacionado a su vez con el desarrollo tecnológico de los instrumentos y dispositivos de captura, de los avances del software y hardware, y como no, del procesamiento de datos complejos en la nube.
PO: ¿Cuáles son los programas que utilizas para trabajar en GIS 3D? Una de las muestras de tu trabajo que más me han gustado son los vídeos a vista de pájaro siguiendo, por ejemplo, una carretera que atraviesa una zona rural. Sobre el terreno en 3D ¿cuál es la fuente para levantar esa topografía? ¿Es complejo hacer este proceso?
LMF: ArcGIS PRO ya trabaja con una topografía mundial que proviene de varias fuentes, pero además ese terreno lo podemos modificar o adecuar a terrenos que tengamos propios de los proyectos bien sea de un vuelo fotogramétrico o generarlo a partir de curvas de nivel de cualquier cartografía. El proceso no es complicado y podemos tener tantos terrenos diferentes como necesitemos, es decir, en proyectos de evaluación de alternativas, por ejemplo, podremos tener en un mismo lugar tantos terrenos como alternativas haya y poder compararlos.
PO: También quería saber cómo logras hacer esos vídeos ¿qué herramienta utilizas para esa animación? ¿es un programa complejo? ¿Se podrían añadir textos a estos vídeos como realidad aumentada?
LMF: Para realizar los vídeos utilizo dos softwares. El primero ArcGIS PRO donde creo los clips de animaciones con las herramientas que en el programa dispone y después Camtasia que es un programa de edición de vídeo. En el primero creo la animación y en el segundo edito y hago el montaje donde ya añado rótulos, transiciones e incluso música si hiciera falta.
PO: Cuando entramos ya en una trama urbana el GIS 3D es más complejo. Creo que tienes que coger el catastro y levantar a mano el 3D ¿Cómo es este proceso y qué herramientas son necesarias?
LMF: Generar un escenario 3D urbano ya no es tan complicado. A partir de la cartografía del catastro podemos hacer de una forma sencilla una extrusión de los edificios, pero si queremos algo más de complejidad podemos ir al siguiente nivel que es contar con las nubes de puntos LIDAR del PNOA (IGN) para modelar mejor las superficies de los tejados y de las cubiertas. Para ello ya hay herramientas específicamente diseñadas para esa labor dentro de ArcGIS PRO. Este tratamiento de la cartografía se hace a nivel de capa por lo que no es necesario hacer edificio por edificio a mano.
PO: El último vídeo que he visto tuyo era de la ciudad de Madrid. Aquí tenemos la suerte de que los compañeros del Área de Desarrollo Urbano tienen ya el modelo 3D de la ciudad. ¿Cómo ha sido la experiencia de elaborar ese vídeo en este entorno urbano ya levantado en 3D? ¿Has pensado en hacer algo en el Paisaje de la Luz?
LMF: La verdad es que he disfrutado mucho haciendo este escenario sobre todo por la cantidad de información 2D de mobiliario urbano, por ejemplo, que yo he modelado para dar más realismo a esa escena: los árboles la señalización vertical, etc. su posición no es aleatoria, sino que está de referenciada con respecto a la realidad. En resumen, lo que yo hice fue enriquecer el modelo 3D que ya tienen de la ciudad y creo firmemente que en el futuro mi escenario del ámbito de la calle Méndez Álvaro se hará para toda la ciudad como una evolución natural. Poco a poco se irá construyendo el gemelo digital de la ciudad.
Y claro que me encantaría realizar algo parecido para el Paisaje de la Luz, seguro que será un reto para mí de lo más motivador.
PO: Las herramientas de 3D GIS pueden ser muy útiles para la recreación de poblaciones del pasado de las que solo nos quedan restos arqueológicos como los cimientos. ¿Has pensado en hacer algo en esta vía? ¿Crees que sería complejo levantar, por poner un ejemplo, unos castros gallegos?
LMF: Hace unos años cuando trabajaba en estudios de impacto ambiental era frecuente que yo tuviera con que tratar con datos procedentes del estudio arqueológico. Información imprescindible a la hora de diseñar una nueva infraestructura. De hecho, esos datos siempre me han parecido muy interesantes y que podrían aportar mucho más valor si la visualización y el acceso a esa información fuera más simple. Creo que la mejor forma para visualizar restos arqueológicos sería mediante un escaneo y la creación de una malla 3D fotorrealista de ese entorno e integrarlo después es su ubicación exacta dentro de un escenario virtual GIS 3D. Así se podrá visualizar en 360º de una forma sencilla, ligera y en su contexto exacto.
Me encantaría experimentar más en esta vía, pero aún no he tenido oportunidad de realizarlo.
PO: Una pregunta recurrente en mis entrevistas es acerca del Metaverso. Al ver tus vídeos pensé que podrían ser una herramienta muy potente para recrear entornos de patrimonio cultural que sirvieran para la creación de un metaverso ¿Crees que el GIS 3D podría ser una herramienta a implementar en un Metaverso de lugares históricos alrededor del mundo?
LMF: Por supuesto, el Metaverso lo tenemos muy presente en la gerencia BIM de Ineco y que tenemos previsto implementar en el corto plazo. Si bien, nuestras aplicaciones estarían más relacionadas en el ámbito de la infraestructura de transporte, no descuidamos apostar también por otras opciones.
Muchas gracias por tu tiempo.
Y tienes un regalo…
Suscríbete a mi lista de correo y descarga el ebook “Cultura vs. Tecnología” en formato ePUB.
Lo puedes hacer aquí:
¡Te espero dentro!
Un abrazo de tu amigo:
Pedro Ortega