3D Stoa es una empresa que trabaja en la aplicación integral de tecnología aplicada al patrimonio y la arqueología. Fue fundada en 2021 por Pablo Aparicio (PAR - Arqueología y Patrimonio Virtual), Miguel Fernández (Virtua Nostrum) y Néstor Marqués, y abarca trabajos de documentación 3D láser y fotogramétrica, arqueología aérea con drones, creación de museos virtuales, diseño de reconstrucciones virtuales en 3D, creación de experiencias inmersivas de realidad virtual y aumentada, etc.
A continuación, te dejo la entrevista que amablemente respondió Pablo Aparicio para “Patrimonio Digital”:
Pedro Ortega: 3D Stoa sois un colectivo de profesionales dedicados a la digitalización del patrimonio cultural y la arqueología. ¿Cómo fundamentáis vuestro trabajo a la hora de recrear en 3D un elemento del pasado a partir de las evidencias arqueológicas? ¿Qué grado de veracidad se consigue con estas recreaciones?
Pablo Aparicio: En efecto, la documentación histórico-arqueológica es la base fundamental para llevar a cabo una buena reconstrucción o recreación en 3D del patrimonio. Para ello, trabajamos con los mejores profesionales en cada proyecto, en muchas ocasiones los arqueólogos y arqueólogas que han estudiado determinado bien patrimonial, para tener las bases más adecuadas para su recreación.
En cuanto al grado de veracidad, nunca es un nivel objetivo ni puede definirse con exactitud, pero utilizamos herramientas como la escala de evidencia histórico-arqueológica que nos permiten ser transparentes con los diferentes niveles de evidencia de cada una de las partes de una reconstrucción virtual. Herramientas como ésta -u otras como la Extended Matrix- son fundamentales para dotar de cuerpo científico a nuestros trabajos.
PO: Estoy muy interesado en la formación para la creación de elementos patrimoniales y arqueológicos en 3D. ¿Qué tipo de cursos ofrecéis y qué perfiles son necesarios para formarse como profesional en este campo?
PA: En una disciplina como la nuestra, ofrecer formación accesible más allá de las Universidades o centros reglados es fundamental para ayudar a todos los interesados a mejorar su técnica y aprender nuevas habilidades. Es por ello por lo que impulsamos KORÉ – Formación online en patrimonio y tecnología. En esta escuela online ofrecemos cursos de reconstrucción virtual, recreación de ciudades o de personajes, pero también de documentación 3D fotogramétrica, optimización de modelos, impresión 3D, animación 3D, realidad virtual y aumentada, etc.
Nuestra intención es ser siempre accesibles a todo el mundo por lo que el único requisito necesario para llevar a cabo los cursos es mostrar interés y disponer de un PC adecuado para cada uno (normalmente no son muy exigentes los requisitos mínimos del hardware), ya que la mayoría de nuestros cursos incluyen cursos cero de introducción a los software más complicados.
PO: En particular, quería preguntaros por la herramienta Blender ¿es muy complejo crear objetos virtuales con esta aplicación gratuita? ¿Algunas ventajas o desventajas con las herramientas de pago?
PA: Blender es un software potentísimo que no tiene nada que envidiar a otras aplicaciones similares de pago (como, por ejemplo, Maya o 3ds Max). Es quizás, en ese sentido, una rara avis dentro del mundo del software ya que no es sencillo encontrar aplicaciones gratuitas que rivalicen de manera tan competente con sus homólogas de pago. Las ventajas de su uso son muchas, no solo el hecho de ser gratuita, sino también la inmensa cantidad de videotutoriales de Blender disponibles en la web o la constante actualización y mejora del software por parte de la comunidad de desarrolladores.
En cuanto a su facilidad de uso, al ser un software complejo requiere cierto nivel de aprendizaje, pero desde KORÉ intentamos hacer sencillo lo complicado y en pocas semanas nuestros alumnos cogen soltura con este programa gracias a nuestros cursos de iniciación.
PO: Son muy interesantes los últimos proyectos que habéis llevado a cabo. Quería preguntaros sobre tres de ellos: la antigua Basílica de San Pedro, bajo la actual en el Vaticano, el trabajo sobre el Acueducto de Segovia y el barco romano Bou Ferrer.
PA: Estos son tres de los ejemplos de reconstrucción virtual a los que, sin duda, tenemos más cariño. El primero de ellos que llevamos a cabo fue el trabajo en torno al acueducto romano de Segovia, que documentamos en 3D con precisión milimétrica y utilizamos como base para recrear parte de la Segovia del s. XVI y, en concreto, la plaza del Azoguejo en 1520. Esto nos sirvió para dar cabida a un proyecto que recrea el momento en el que la Virgen del Acueducto es colocada en el nicho de esta obra romana y que cristalizó en una página web interactiva y un audiovisual divulgativo que puede disfrutarse hoy en la Casa de la Moneda de Segovia.
La reconstrucción virtual del pecio romano Bou Ferrer fue uno de esos proyectos que nos llevan a traspasar los límites de nuestro propio trabajo y aprender técnicas nuevas. El objetivo fue diseñar a partir de los restos arqueológicos y la documentación histórica una hipótesis de reconstrucción de este importante barco romano, hallado frente a las costas de la Vila Joiosa. Para ello colaboramos con Antonio Espinosa, Carlos de Juan y Vladimir Herrero, algunos de los mayores expertos en el barco, y desarrollamos su reconstrucción virtual y una animación 3D de su último viaje que todavía no ha sido del todo publicada, esperamos que pronto pueda verse al completo.
Finalmente, la reconstrucción virtual de la basílica de San Pedro del Vaticano fue un proyecto que surgió a raíz del curso de “Blender para la reconstrucción virtual en 3D del patrimonio” que impartí durante el pasado verano de 2022. Para preparar y guiar este curso, llevé a cabo esta reconstrucción virtual basándome en una exhaustiva documentación e investigación histórico-arqueológica e histórico-artística, esto nos permitió recuperar el aspecto original de este edificio en el siglo IV. Además, disponer de este proyecto nos facilitará, en un futuro, crear experiencias de realidad virtual o aumentada que vayan más allá de las imágenes y vídeos presentados hasta el momento.
PO: Al hilo de la anterior pregunta, quería saber el por qué de vuestra fascinación con el Imperio Romano. Además, lleváis adelante un proyecto muy curioso para aprender sobre Roma en el proyecto “Antigua Roma al Día”.
PA: Nosotros nos hemos formado en tecnología aplicada al patrimonio pero, antes de eso, estudiamos Historia, Historia del Arte y Arqueología. Hemos trabajado como arqueólogos en múltiples excavaciones arqueológicas y, durante este proceso de aprendizaje, siempre se acaba desarrollando cierto cariño por determinadas culturas y periodos históricos. En nuestro caso, y aunque hemos trabajado también en periodos protohistóricos, medievales, modernos y contemporáneos, el mundo romano nos ha marcado de forma especial. Y, sobre todo, ha marcado a nuestro compañero Néstor F. Marqués que desde hace más de diez años impulsa el proyecto de divulgación Antigua Roma al Día, que incluye desde la publicación de libros divulgativos, a la gestión de redes sociales enfocadas a la antigua Roma y al acompañamiento guiado en viajes culturales.
PO: También os ocupáis de la fotogrametría. En este sentido ¿qué proyectos habéis llevado a cabo o en cuáles estáis trabajando?
PA: En efecto, la fotogrametría digital es una técnica de documentación 3D ya totalmente extendida y que tiene unas posibilidades impresionantes: a partir de fotografías bien tomadas pueden obtenerse gemelos digitales de bienes patrimoniales de la mayor calidad posible. Siendo así, realmente utilizamos esta técnica en casi todos nuestros proyectos, ya que incluso en los proyectos puramente de reconstrucción virtual también nos es muy interesante contar con una base fotogramétrica que nos permita partir de la documentación más precisa.
En cuanto a proyectos de documentación fotogramétrica que hemos llevado a cabo, destacan quizás los de las líneas de trincheras de la Guerra Civil de la Comunidad de Madrid o el castillo medieval de Montsoriu, en Girona, pero también la documentación de piezas de museo como la colección de vasos griegos del Museo Arqueológico Nacional o parte de la colección del Vilamuseu. En la actualidad estamos abordando nuevos e importantes proyectos de documentación 3D que incluyen numerosos museos de nuestra geografía y de los que pronto podremos contar mucho más.
PO: Recientemente habéis comenzado a ofrecer una serie de nuevos cursos de un nivel superior. ¿Cuáles son estos cursos y qué habilidades se pueden desarrollar con ellos?
PA: Nuestros alumnos y alumnas nos piden muy a menudo nuevos cursos con los que seguir desarrollando sus habilidades y continuar aprendiendo con nosotros, es por eso por lo que intentamos ampliar nuestra oferta formativa con nuevos cursos que extiendan todavía más tanto el número de herramientas que enseñamos a utilizar como la profundidad del conocimiento que trasmitimos. Así, desarrollamos cursos de fotogrametría avanzada, donde se abordan técnicas como el uso de drones, la fotogrametría subacuática o la combinación de fotogrametría con escáner láser, o microcursos específicos de Blender como el de introducción a la animación 3D con Blender, que permite a nuestros alumnos comenzar a llevar a cabo sus productos audiovisuales.
PO: Para finalizar, tengo una pregunta que le estoy haciendo a diversos actores dentro del Patrimonio Digital. Estamos viendo el desarrollo del “Metaverso” pero no veo que exista todavía un espacio virtual unitario donde se puedan ubicar todos los levantamientos 3D de elementos patrimoniales ya sean presentes o pasados. Me parece una cuestión fundamental. ¿Qué pensáis de esta cuestión? ¿Estaríais dispuestos a colaborar en un proyecto de Metaverso patrimonial? ¿Qué podríais aportar?
PA: Desde luego, estaría muy interesante trabajar en un “espacio virtual” común en el que pudieran encontrarse los diferentes levantamientos patrimoniales del mundo. Lo más parecido es Sketchfab, ya que es donde se encuentran la inmensa mayoría de los modelos 3D fotogramétricos y escaneados de elementos patrimoniales, incluso dentro de cuentas oficiales de museos y proyectos de diferente relevancia. Sin embargo, Sketchfab no es una plataforma exclusiva de patrimonio ni tiene quizás las características de un repositorio virtual de levantamientos patrimoniales.
En nuestra opinión, en caso de diseñarse este “patriverso” o metaverso de patrimonio, lo más importante sería diseñar unos criterios mínimos comunes que permitan disponer de modelos 3D de alta calidad y optimizados, de forma revisada y científica. Es una utopía hacia la que debemos intentar caminar.
PO: ¿Alguna cosa más que queráis comentar para los lectores del boletín “Patrimonio Digital”?
PA: Simplemente dar las gracias por el interés en nuestro trabajo e invitaros a estar atentos a nuestras redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram y Linkedin) para conocer los próximos proyectos que vamos a lanzar, ya que en 2023 llegarán muchas novedades: una reforma integral de la plataforma de KORÉ, nuevos proyectos que esperamos que revolucionen la forma en la que entendemos el uso de assets históricos, más presencia de Unreal Engine en nuestros proyectos, etc. ¡Queda mucho que hacer por delante!
Muchas gracias por vuestra colaboración.
¡A jugar!
Te presento un juego para que descubras los secretos del Paisaje de la Luz, bien madrileño incluido en la lista de Patrimonio Mundial de la UNESCO. Estás a tiempo de jugar y llegar a ser uno de los 5 primeros clasificados este próximo 15 de diciembre a las 12 del mediodía. Si es así, recibirás una entrada doble para acceder a Gamergy, el festival de videojuegos que se celebra del 16 al 18 de diciembre en IFEMA. Aquí te dejo el enlace:
https://yincana.paisajedelaluz.es/
Y aquí se despide hasta la semana que viene tu amigo:
Pedro Ortega.