Una App para explorar la cultura y el ocio a través de la geo-gamificación
Entrevista con Artgonuts
Javier Toral es emprendedor en serie con 10 años de experiencia centrado en estrategia y tecnologías disruptivas desde realidades extendidas hasta proyectos de blockchain, siempre con un enfoque en comunicaciones de marketing y publicidad.
Javier Martínez de Velasco es artista y experto en tecnología, cultura y narrativa, con más de 7 años de experiencia en la creación de productos interactivos como videojuegos, experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).
Pedro Ortega: Habladnos un poco sobre la gestación de Artgonuts ¿en qué momento nació y cuál fue la idea en torno a la cual decidisteis articular el proyecto?
Artgonuts: Los fundadores siempre hemos estado muy cerca de la difusión y preservación del patrimonio material e inmaterial (fotogrametría, proyectos interactivos de VR, difusión digital del patrimonio, etc.). En concreto, el proyecto de Artgonuts comenzó a conceptualizarse en el año 2019, como una plataforma para democratizar el acceso al patrimonio cultural a través de la Realidad Virtual. Y entonces llegó la pandemia, el momento justo en el que la realidad virtual como medio de poder llegar a un patrimonio y una cultura que nos era imposible visitar debido a las restricciones parecía tener sentido. Pero en nosotros nació otro sentimiento, el de querer estar en esos sitios y que otras personas también conocieran ese patrimonio, por lo que empezamos a construir una herramienta que se fundamentase en la geoposición de dicho patrimonio en un mapa interactivo para que las personas pudiesen acceder a las capas “invisibles” de historia, arte y cultura que coexisten a nuestro alrededor en los espacios urbanos.
PO: Creo que el propósito principal está circunscrito a las ciudades. Un transeúnte pasea por la calle y de pronto recibe una capa de información cultural y de ocio a través de vuestra app ¿cómo funciona esto exactamente? ¿Cuál es el valor diferencial de Artgonuts?
AG: Nuestro propósito principal es reconectar a las personas con su cultura y patrimonio, y aunque en una primera fase estamos centrados en las ciudades, debido a su alta densidad de patrimonio, tenemos un compromiso personal con las zonas rurales -cuyo acervo cultural generalmente ha sido menospreciado, esto lo hacemos gracias a las comunidades dentro de Artgonuts, las cuales nos ayudan a llegar a sitios que nosotros solos no podríamos. Dicho esto, nosotros nos basamos en tecnología GIS (GPS, VPS, etc.) para obtener contexto sobre dónde se encuentra el usuario, y al cotejarlo con sus intereses particulares le guiamos para llegar a conectar con aquel elemento cultural que mayor interés le suscita. Digamos que me apasiona Ventura Rodríguez, y he visitado muchas de sus obras escultóricas y arquitectónicas dentro de Artgonuts, la próxima vez que pase por un punto de interés relacionado en estilo, período, biografía o historia con Ventura Rodríguez, me ayudará a conectar con ese punto de interés y podré disfrutar de estas conexiones mágicas que existen en la historia del arte. Nuestro valor diferencial radica en estas conexiones, en cómo podemos acercarte a una experiencia más auténtica, más amplificada y más emocional con este patrimonio.
PO: ¿De qué manera está presente la Inteligencia Artificial en Artgonuts?
AG: Operacionalmente utilizamos la IA en muchos procesos internos para hacernos la vida más fácil (resúmenes de reuniones, lluvias de ideas, correcciones ortotipográficas, traducciones, etc.). Desde el punto de vista del patrimonio, nos ayuda a generar estas conexiones de las que hablábamos, junto con nuestra base de datos de grafos, para mapear semánticamente las características de un punto de interés en concreto y cómo está relacionado con su entorno. A su vez, estamos trabajando en un producto generativo del que todavía no podemos hablar, es una propuesta de una nueva forma de consumir contenido de alta calidad hiper-personalizado y un desarrollo innovador con el que estamos muy contentos.
PO: Creo que vais a segmentar al público a través de comunidades. ¿Qué es una comunidad en Artgonuts, cual es el sentimiento que identifica a cada comunidad y cómo lo vais a implementar?
AG: Entendemos las comunidades como agrupaciones de gente que quiere participar y quiere tener una voz dentro del mapa cultural de una geografía. Nosotros queremos expandir nuestro alcance a través de estos actores el contenido curado y de calidad que proponemos. Nuestra misión es proporcionarles una herramienta interactiva para enriquecer la manera en la que los miembros de esa comunidad pueden interactuar con el patrimonio cultural de la agrupación.
Al final, las comunidades nos permiten empoderar colectivos que tienen una implicación mucho mayor de la que nosotros podemos llegar a tener con respecto a la cultura que custodian y divulgan. Nos permiten enriquecer el contenido de Artgonuts y a cambio nosotros les ayudamos a preservar y divulgar su patrimonio.
PO: Creo que el primer paso del proyecto es hacerlo funcional a partir de una app. ¿Qué nos podéis contar de esta primera fase?
AG: Es, en efecto, la primera piedra de nuestro plan de reconectar a las personas con su patrimonio -patrimonio que les pertenece y del que queremos que sean partícipes. Creemos que la decisión de hacer primero una app móvil (aunque tengamos planes para transferir nuestra metodología a nuevos dispositivos como Rabbit R1, Apple Vision Pro, Meta x Rayban, etc.) está fundamentada en nuestra misión de democratizar el acceso a la cultura, y de conseguir que el consumo de nuestra rica historia, cultura y arte sea accesible para la mayor cantidad de personas posible.
PO: Imagino que un segundo paso, para cuando estemos todos más maduros, sería que esta aplicación se pueda ver a través de unas gafas de realidad aumentada. ¿No es así?
AG: Sí, y actualmente trabajamos para que esa realidad aumentada sea también disfrutable a través de dispositivos móviles para facilitar el acceso a las virtudes de esta tecnología. Ver cómo se reconstruye un yacimiento arqueológico, para permitir al usuario comprender mejor la historia, es algo que queremos entregar a todo el mundo. A medida que la tecnología sea más accesible, nosotros estaremos preparados para migrar nuestro contenido y nuestro know-how.
PO: ¿Qué tiempos manejáis para la implementación de vuestra aplicación en AR?
AG: Ya tenemos desarrollada tanto la implementación de escenas custom desde motores como Unity a la integración de webAR utilizando plataformas como Onirix. La escalabilidad de las experiencias AR aún entraña ciertos retos, pero nuestra amplia experiencia en el campo del producto digital real time nos posiciona como una empresa clave en el desarrollo de estas nuevas tecnologías. Esto facilita que la migración a nuevos dispositivos que aparezcan sea rápida, ya que la base es la misma.
PO: A este respecto ¿cómo veis el mercado de las gafas de AR y VR? ¿Cuál es vuestra opinión sobre las gafas de Apple y las de Meta? ¿Por dónde creéis que irá el mercado en los próximos años?
AG: Creemos que va a haber una fuerte apuesta de las big tech en dispositivos wearables en una segunda intentona, y todos ellos hiper vitaminados con IA. RayBan Meta son un ejemplo de ello, y otros dispositivos de los que hemos hablado antes. La tendencia, en nuestra opinión, es que primero se busque aumentar en potencia y en calidad de imagen y posteriormente se invierta en reducir el tamaño, peso y ergonomía. En cualquier caso, va a ser una época fascinante con todos estos gadgets, con los nuevos grandes avances de computer vision y vision analytics, de los cuales nosotros podremos beneficiarnos, ya que estarán con total seguridad, en tecnologías que nosotros ya trabajamos y evolucionamos del mundo de la computación gráfica e interactiva.
PO: También os quiero preguntar por el metaverso ¿creéis que es posible un metaverso del patrimonio cultural? ¿Qué podría aportar Artgonuts a esta idea?
AG: Para nosotros, el término "metaverso" es solo uno más, como lo son "spatial computing" y otros que han surgido y surgirán en estos años. Nos interesa la convergencia a la que apuntan todos ellos, lo que tienen en común.
Estamos hablando de un cambio de paradigma: la transformación hacia la Web3, una web del valor, donde el usuario es empoderado y propietario de sus datos y activos. Esto podría iniciar una era de descentralización, aunque no todos los proyectos deben ser 100% descentralizados en nuestra opinión. Tecnologías como las Distributed Ledger Technologies (DLT) juegan un papel crucial en este proceso.
La fusión de lo digital y lo físico en una única capa, gracias a la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Mixta (XR), los gemelos digitales, y la digitalización del patrimonio, permite que estas dos realidades interactúen y se aporten valor mutuamente. Grandes apuestas por la digitalización y preservación digital de los patrimonios materiales e inmateriales proporcionan una base de datos fascinante sobre la cual estamos intentando innovar en el consumo y la divulgación de la cultura.
PO: ¿Os gustaría añadir alguna cosa más?
AG: Pues como siempre decimos… ¿Exploramos juntos? La verdad, nos gustaría agradecerte esta entrevista y animar a todos los lectores a unirse a Artgonuts, ya sea como usuarios, como instituciones o como colaboradores del proyecto, pueden escribirnos desde nuestra web (https://artgonuts.com) o al email de hola@artgonuts.io. ¡Os esperamos!
Y AQUÍ NOS DESPEDIMOS…
Hasta aquí la entrevista de hoy, un placer compartir conversación con esta joven y prometedora start-up. Ojalá que sus predicciones se hagan realidad.
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Y hasta aquí la edición de “Expertos en Patrimonio Digital”. Te espero aquí en quince días.
Hasta pronto.
Pedro Ortega