CURSO
Antes de dar paso a la entrevista de esta semana, te propongo este curso en el que voy a participar como profesor:
En una sociedad cada vez más dominada por la tecnología se hace imprescindible detenernos a pensar sobre qué significa ser humano en el siglo XXI. En este Upgrade sobre "Humanismo en la era digital" de The Valley Digital Business School entenderemos desde una perspectiva histórica cómo hemos llegado al momento de disrupción actual a través de los sucesivos avances tecnológicos, y qué nos sigue diferenciando como humanos respecto a la inteligencia artificial, desde el punto de vista de cuatro expertos en historia, arte, filosofía y psicología. Gracias a The Valley y a Ele Baños por la oportunidad de que esta idea vea la luz.
- Cuándo: jueves 11 y jueves 18 de mayo, de 19 a 22h (6 horas en total).
- Dónde: online o presencial
- Más información en: https://lnkd.in/dBeR2MAC
Y ahora sí. Te dejo ya con ste viaje al pasado de la mano del Dr. Bernie Fischer…
Bernard Frischer es un pionero en el campo del Patrimonio Virtual. Obtuvo su licenciatura en Clásicas de la Universidad Wesleyan (CT) y su doctorado en Clásicas de la Universidad de Heidelberg. Estudió arqueología y topografía romana durante dos años como becario postdoctoral Prix de Rome de la Academia Americana en Roma. Ha sido profesor en UCLA, la Universidad de Virginia y la Universidad de Indiana. A través de sus laboratorios de patrimonio virtual, Frischer ha supervisado muchos proyectos 3D desde la década de 1990. En 2016, Frischer fundó Flyover Zone para llevar el patrimonio virtual a un público internacional más amplio.
Pedro Ortega: ¿Cómo y cuándo nació Flyover Zone? ¿Cuáles son los principales conceptos detrás de este proyecto?
Bernie Frischer: Comencé Flyover Zone en el verano de 2015. Sabía que el Oculus Rift se lanzaría al público en 2016 y quería aprovechar la oportunidad de finalmente poder distribuir mi trabajo en la creación de reconstrucciones digitales de monumentos del patrimonio mundial a un público más amplio en todo el mundo que antes no era posible antes del advenimiento de la realidad virtual para consumidores. Por supuesto, como resultó, las proyecciones sobre la penetración del mercado de los dispositivos de realidad virtual eran muy optimistas. En 2018, Flyover Zone comenzó a trabajar para que nuestros productos estuvieran disponibles en teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras.
El concepto principal detrás de Flyover Zone es democratizar el patrimonio mundial a través de la virtualización. Intentamos realizar nuestra misión de dos maneras. Primero, al virtualizar (es decir, modelar en 3D) sitios y monumentos del patrimonio mundial, reducimos la necesidad de que las personas hagan viajes largos y costosos para verlos. Como nuestros recorridos virtuales te llevan a través del espacio para ver las ruinas y luego atrás en el tiempo para ver a los yacimientos cobrar vida, nuestros recorridos virtuales incluso tienen algunas ventajas en comparación con una visita al sitio real. En segundo lugar, trabajamos con expertos líderes para restaurar y reconstruir las ruinas, y los mismos expertos trabajan con nuestros desarrolladores de contenido para crear los guiones que se graban y presentan en cada parada de nuestros recorridos virtuales. Estos expertos normalmente no estarían disponibles para la persona promedio que visita un sitio de patrimonio cultural. Entonces, nuevamente, nuestros recorridos virtuales ofrecen una ventaja distintiva sobre una visita real y llevan a la democratización del conocimiento especializado.
Por cierto, me apresuro a señalar que no estamos tratando de reemplazar el turismo en el mundo real. Al contrario, creemos que los recorridos virtuales de Flyover Zone en nuestra plataforma YorescapeTM complementan el turismo en el mundo real al ayudar a las personas a estar mejor preparadas antes de salir de casa para que puedan aprovechar al máximo su visita. Incluso pueden usar Yorescape en sus teléfonos inteligentes mientras están en el sitio para comprender mejor lo que están viendo, y pueden usar nuestros recorridos cuando regresan a casa para mantener vivos los recuerdos de un viaje y compartir sus experiencias con familiares y amigos
PO: En tu aplicación Yorescape eliges varios lugares importantes del pasado y creas escenas virtuales en 3D. Pero a diferencia del Metaverso, propones un itinerario. ¿Es esta tu idea principal o estás pensando en algún tipo de Metaverso, donde los visitantes puedan moverse a cualquier lugar?
BF: Yorescape tiene dos modos: en el modo "Explorar", el usuario se teletransporta de un punto a otro. En cada parada de un recorrido, el usuario ve una imagen panorámica de 360 grados. El segundo modo se llama "Free Roam". Este modo es lo que esperarías encontrar en un Metaverso: puedes moverte por un entorno virtual donde quieras. Como usamos motores de juego estándar, podemos agregar fácilmente "multijugador" al modo Free Roam y acercarnos aún más a un metaverso. Dicho esto, creemos que el Metaverso ha sido sobrevalorado y que la audiencia lista para el turismo del Metaverso aún no está ahí. Cuando lo esté, podremos actualizar fácilmente Yorescape para que sea un Metaverso completo. Como empresa pequeña, no estamos en una posición económica para liderar el camino creando esa audiencia.
PO: ¿Cuáles son tus criterios para elegir lugares y épocas para recrear en Yorescape?
BF: El primer paso en nuestra creación de un nuevo recorrido en Yorescape es reclutar a los principales expertos del mundo en el sitio que se presentará. Nos asesoran sobre qué lugares y épocas incluir.
PO: ¿Cuáles son las tecnologías involucradas en tu proyecto?
BF: Utilizamos muchas tecnologías para crear un recorrido virtual para Yorescape. Por ejemplo, capturamos monumentos como esculturas mediante fotogrametría. Usamos fotografía panorámica de 8k+ para tomar el sitio tal como aparece hoy. A menudo usamos drones para hacer las panorámicas desde el aire. Creamos entornos virtuales que hacen que las ruinas vuelvan a la vida utilizando paquetes de software de modelado 3D como AutoDesk, Blender, Maya y 3DS Max. Renderizamos los entornos usando V-Ray y Chaos Cloud. La integración de los elementos base de un recorrido la realizamos usando motores de juego como Unity y Unreal.
PO: Roma, Atenas, Egipto y Tenochtitlan son tus proyectos actuales. ¿Cuáles son tus futuros lugares y períodos históricos para incluir en Yorescape?
Bernie: La misión de Flyover Zone es cubrir los famosos "cuatro rincones de la Tierra". Queremos aumentar nuestra cobertura de Mesoamérica y también aventurarnos en África y Asia. Todavía somos una empresa joven y comenzamos en áreas donde conocía a muchos expertos y directores de instituciones patrimoniales. Con el tiempo nuestra cartera de recorridos será de un orden de magnitud mayor de lo que es hoy.
PO: ¿Está pensando en desarrollar otro proyecto aparte de Yorescape?
BF: Ya tenemos un segundo producto: el Museo Virtual de Flyover Zone. El director del museo es el distinguido diseñador de exposiciones alemán Lothar Altringer. Hasta la fecha el museo incluye más de 750 modelos interactivos en 3D de escultura clásica junto con metadatos relacionados y enlaces a buen contenido académico verificado. Con el tiempo, el museo (como Yorescape) cubrirá otros períodos y culturas.
PO: Termino mis entrevistas con la misma pregunta: estoy buscando un Metaverso gratuito y cultural. ¿Cree que esto es posible? ¿Cómo podría Flyover Zone ayudar a hacer realidad este sueño?
BF: No tengo ninguna duda de que Yorescape evolucionará, quizás más rápido de lo que imaginamos hacia un verdadero Metaverso. Es algo que nuestra tecnología actual admite fácilmente. Solo necesitamos la audiencia para ello. Por supuesto, dado lo que ofrece Yorescape, ya es "cultural". ¿Qué hay de "gratis"? No estoy seguro si al usar esa palabra te refieres a "sin costo para los usuarios" o "libremente accesible". Como mencioné, Yorescape ya tiene un modo Free Roam. Con respecto al costo, tratamos de mantener el costo anual de una suscripción de consumidor muy bajo (49,99 dólares al año para uso ilimitado). También apoyamos las visitas patrocinadas que están fuera de la barrera de pago de las suscripciones y, por lo tanto, son "gratis" en ese sentido. Hasta la fecha, tenemos un ejemplo de esto: "Baalbek Reborn: Temples". Con el tiempo, esperamos tener muchas más visitas patrocinadas de este tipo. Si algún filántropo o jefe de fundación está leyendo esta entrevista y desea pedir a Flyover Zone que trabaje en la creación de una visita virtual de su interés, ¡espero que no dude en ponerse en contacto conmigo en bernie@flyoverzone.com!
PO: ¿Te gustaría añadir algo más?
BF: Me siento honrado de haber sido invitado a dar esta entrevista y te deseo éxito a ti, Pedro, en tus exploraciones del Metaverso. ¡Muchas gracias!
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Nos leemos en siete días. Un abrazo de tu amigo
Pedro Ortega