José Manuel López González es el fundador de Visitas Virtuales S.L. Aunque se licenció en Administración y Dirección de empresas, siempre ha estado vinculado con la virtualización del patrimonio cultural, incorporando las últimas novedades para poder mostrar la cultura de la manera más innovadora posible.
PO: Visitas virtuales es una empresa que tiene una gran trayectoria en la digitalización del patrimonio cultural en muy diversas facetas. Hacéis escaneo 3D, fotogrametría, vídeos 360º, experiencias inmersivas, exposiciones virtuales… ¿Cómo habéis vivido el desarrollo tan rápido de las tecnologías y su aplicación al patrimonio cultural?
José Manuel López González: Empezamos en el año 2001 con visitas virtuales mediante fotografías 360º “esféricas”, siendo una de las primeras empresas en España en incorporar dicha tecnología, con un portal llamado malagavirtual.com donde teníamos virtualizados de manera gratuita, los principales monumentos de la ciudad de Málaga (adjunto una foto 360º tomada en esa época de la parte más alta de la torre de la Catedral de Málaga, que por supuesto no está abierta al público). Estaba todo tan en pañales, que colegios, turistas nos preguntaban a nosotros por los horarios, precios de entradas, etc.
A lo largo de estos más de 20 años, hemos incorporado las diferentes tecnologías que han ido apareciendo para poder dar la máxima calidad:
De las visitas virtuales en java y flash en web y CD-Rom con fotos 360º de 900x450 pixeles a las actuales de 30.000 x 15.000 pixeles en html5.
De las fotos 360º aéreas con globo cautivo a gigapixeles aéreas con dron (Estamos certificados para poder volar en cualquier zona de España).
De vídeo 360º a 4k con 2 lentes a 11k con 8 lentes en formato micro 4/3.
De avatares recreados en 2D a guías virtuales en 3D animados con traje de captura de movimiento.
De visitas virtuales a museos y monumentos mediante fotos y video 360º a visitas virtuales mediante recreaciones y reconstrucciones 3D.
Nos encanta trastear con todas las novedades tanto en hardware como en software que va apareciendo en el mercado para seguir dando la máxima calidad a nuestros clientes.
PO: Actualmente estáis trabajando en el gemelo digital de la ciudad de Málaga. ¿Se trata de un gemelo de carácter patrimonial o está pensado para su uso en la gestión de Málaga como una smart city? Si es así ¿qué va a aportar Visitas virtuales a este gemelo?
JMLG: Estamos empezando por el Centro Histórico de Málaga. Ya lo tenemos digitalizado con un escáner láser Leica, (RTC360) y tenemos hecha una demo de la Plaza de la Merced, donde nació Picasso, con un avatar con inteligencia artificial, fruto de un convenio de colaboración con la Universidad de Málaga, que en plan videojuego, le preguntas por cualquier contenido por voz, lo transcribe a texto, lo pasa a chatgpt y te contesta por voz y por escrito. La peculiaridad, es que esta guía virtual, además de responderte, te lleva virtualmente andando por el espacio recreado en calidad fotorrealista, le puedes preguntar por un Museo, monumento, pero también le puedes preguntar, por una farmacia, por un restaurante.
La idea, al final, es que, en este gemelo digital, se pueda:
Además de su uso en cultura, turismo, esto guías con inteligencia artificial puedan servir, para enseñarnos a reciclar. (con este proyecto nos dieron un premio el año pasado por parte del Área de Innovación del Ayuntamiento de Madrid en el Reto 2 de información ciudadana). Donde le preguntabas al avatar donde teníamos que reciclar una botella de vidrío y aparte de llevarte al contenedor adecuado, te explicaba lo que podía reciclar o no.
Museos y Galerías de Arte:
Permitir a los usuarios explorar colecciones desde cualquier lugar del mundo.
Implementar guías virtuales interactivas que proporcionen información detallada sobre las obras de arte y exhibiciones.
Destinos Turísticos
Desarrollo de experiencias inmersivas que permitan a los turistas explorar destinos antes de visitarlos físicamente, haciéndote una idea de lo puedes ver, decidir lo que quieras ver cuando vayas físicamente y ver virtualmente lo que no haya podido ver durante tu estancia.
Proveer herramientas de planificación de viajes basadas en gemelos digitales para mejorar la experiencia del turista.
Eventos Culturales y Festivales:
Transmisión y participación virtual en eventos culturales y festivales, permitiendo la asistencia de un público global.
Creación de entornos virtuales interactivos que reproduzcan la atmósfera y actividades de eventos culturales.
Sitios Históricos y Arqueológicos:
Recreación de sitios históricos y arqueológicos en su estado original para ofrecer una comprensión más profunda del contexto histórico.
Ofrecer tours virtuales que incluyan reconstrucciones históricas y narrativas educativas.
PO: En vuestra empresa conviven muchos perfiles de profesionales: desde los puramente tecnológicos hasta los relacionados con las humanidades. ¿Qué estudios debes realizar para poder trabajar en una empresa como Visitas virtuales?
JMLG: Los perfíles en nuestra empresa, además de audiovisuales, son programadores y de diseño 3D. Debido a los diferentes servicios que ofrecemos, desde video y foto 360º a reconstrucciones 3D con fotogrametría y Blender. Gymkanas digitales mediante webapp y Unity. Y nuestro niño bonito, el gemelo digital con Inteligencia artificial, en donde estamos haciendo pruebas con diferentes motores de videojuegos como Unity y Unreal.
Debo comentar, que aparte de una base teórica, es muy importante, que tengan mucha iniciativa e inquietud por resolver nuevos desafíos, ya que estamos en un sector donde la Innovación lo es todo. No hay un manual que te explique el procedimiento para levantar en 3D una calle entera, etc. Por lo que hacemos muchas pruebas antes de dar con la tecla correcta.
En definitiva, en nuestra empresa no nos aburrimos, los retos que se nos van planteando los tomamos con ilusión. En la foto de abajo nos pidió el Ayuntamiento de Málaga hace unos años, que se pudiera ver una gigapixel aérea de la ciudad que se pudiera mover sin necesidad de un mando. Utilizamos un sensor de movimiento Kinnect de la consola Xbox que estaba ya descatalogada y la configuramos para que detectara la mano del visitante y pudiera mover la foto 360 y hacer “zoom”.
Enlace gigapixel aérea: http://360.visitasvirtuales.com/gigapixel/
PO: Uno de los aspectos más importantes de la reconstrucción en 3D de lugares arqueológicos es la comparación entre el presente y el pasado ¿Qué criterios empleáis para la reconstrucción arqueológica de un lugar?
JMLG: Principalmente, vamos a la fuente, es decir, nos ponemos en contacto con el historiador, arqueólogo, etc. que ha participado directamente en la documentación de ese lugar arqueológico, así como recopilar toda la documentación existente de dicho lugar. El caso más llamativo que nos ocurrió, era la realización de una reconstrucción de un antiguo cargadero de mineral pegado al Río Tinto, de un municipio de Huelva, que querían un vídeo 360º de la carga y descarga para poder verlos en gafas VR.
Enlace al vídeo 360º:
Enlace a video reconstrucción fortaleza:
PO: También estáis llevando a cabo una iniciativa en la que usáis la fotogrametría para la creación de modelos 3D de objetos arqueológicos de las Islas Canarias. ¿En qué consiste este proyecto y cuál es su finalidad desde el punto de vista del estudio del pasado del archipiélago canario?
JMLG: Nos contrató el Gobierno de Canarias, para renovar la visita virtual de los 25 museos que componen la Red de Museos de Canarias así como virtualizar más de 90 objetos en 3D mediante fotogrametría, para que el público pueda disfrutar de los Museos de una manera original y diferente.
Gracias a esta virtualización de las diferentes piezas arqueológicas, se van a poder estudiar por todos los profesionales interesados en el patrimonio canario desde cualquier parte del mundo, moviendo las piezas, para poder verlas desde diferentes ángulos, observando todos los detalles. Y sirve también como instrumento formativo para colegios y diferentes instituciones educativas.
PO: Actualmente la Unión Europea quiere ganar terreno en la catalogación de elementos del patrimonio cultural en 3D. Han habilitado incluso un sello de calidad llamado “Twin it!” para verificar esas réplicas virtuales. ¿Habéis pensado en acogeros a la política de la UE en general y de este marchamo en particular?
JMLG: Algo habíamos visto y sería muy interesante participar, ya que realizamos muchos proyectos propios de digitalización y nuestra idea es crear un catálogo de elementos patrimoniales digitalizados para compartirlos de manera gratuita.
PO: El tema candente en estos momentos es la Inteligencia Artificial. ¿De qué manera la IA va a formar parte de los proyectos de Visitas virtuales? Quizá el uso más directo es en los avatares de vuestras visitas virtuales. Coméntame un poco acerca de tu opinión acerca de esta tecnología.
JMLG: Lo vemos muy interesante, porque es un enfoque muy novedoso, ya que pasamos de los personajes no jugables (npc) como los utilizados en los videojuegos, que dispone de un conjunto de comportamientos predeterminados a que, gracias a la Inteligencia artificial, ese avatar/personaje cobre “vida” y pueda dar respuestas diferentes, fomentando la interactividad con los usuarios. permiten a los usuarios interactuar con ellos de manera dinámica y personalizada.
Al utilizar tecnologías avanzadas como el procesamiento de lenguaje natural (NLP), reconocimiento de voz, dichas interacciones son más naturales y humanas.
PO: Estáis muy alineados conmigo en la idea de poner en marcha un metaverso para el patrimonio cultural. ¿Creéis que es factible a medio plazo el visitar entornos virtuales del patrimonio cultural de modo que podamos disfrutar de elementos del pasado como si estuvieran en el presente?
JMLG: Lo vemos muy factible. Estamos viendo por parte de las instituciones públicas, muchas iniciativas al respecto. Les interesa mucho, no sólo mostrar el patrimonio cultural como está en la actualidad, sino las reconstrucciones del pasado, para poner en contexto la evolución de su patrimonio cultural.
No es lo mismo que te cuenten cómo era el monumento original, a que puedas ver la recreación con tus propios ojos.
PO: ¿Te gustaría añadir alguna cosa más?
Fue un placer conocerte en persona, en la recogida de premios del Área de Innovación de Madrid, cuya foto adjunto, y te animo a que sigas con tu labor divulgadora de dar a conocer las novedades en cuanto a la digitalización del patrimonio y los metaversos culturales.
Y para seguir nuestros últimos movimientos en virtualización:
https://www.linkedin.com/company/visitas-virtuales
PO: Mil gracias por explicarnos con tanto detalle todo lo que hacéis.
Y hasta aquí las palabras de José Manuel López García de Visitas virtuales. Según avanzan las entrevistas de “Expertos en Patrimonio Digital” vamos viendo cómo son muchas las empresas que están trabajando en este sector, lo cual nos alegra y nos hace pensar que el futuro metaverso del patrimonio digital está cada vez más cerca. Pero el gran problema que sigo viendo es que en su mayoría, cada entidad navega en una dirección. Son muchas las tecnologías empleadas y no hay un estándar concreto para la virtualización del patrimonio. Quizá desde Europa debieran establecer unos patrones para el desarrollo de la programación en este campo, de modo que se facilitara la interoperabilidad. Esperemos que se sigan dando los pasos adecuados para lograr esta convergencia.
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Y ya nos despedimos. Con el verano a las puertas, seguiré enviando entrevistas cada quincena hasta el mes de julio.
Nos leemos aquí en dos semanas. Me despido con un saludo:
Pedro Ortega